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D3D12渲染技术之纹理坐标
时间 2020-05-25
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渲染
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坐标
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Direct3D使用纹理坐标系,该坐标系包含一个水平延伸到图像的u轴和一个垂直于图像运行的v轴。 坐标(u,v)使得0≤u,v≤1,纹理上称为纹理像素的元素。 请注意,v轴在“向下”方向上为正(见下图)。 另外,请注意使用的归一化坐标间隔[0,1],由于它为Direct3D提供了与维度无关的范围;例如,不管实际纹理尺寸是256×256,512×1024仍是2048×2048像素,(0.5,0.5)
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