DirectX纹理渲染原理

纹理渲染 为了使绘制出来的模型具备很强的真实感,须要借助编程接口—DirectX对模型进行纹理贴图,达到还原的真实感。纹理指的是三维物体表面的图案和花纹。纹理贴图是指采用贴图的方法,将一张二维的图像贴到三维物体表面,造成三维物体表面的纹理。纹理和材质同样是物体表面的属性,结合纹理,材质和光照对三维场景进行渲染,可使渲染的图形更加逼真。编程 纹理坐标系    实际上,纹理是一个二维数组,它的元素是一
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