DirectX-渲染到纹理

什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子比比皆是,好比地板,墙面都是纹理。在图形学中,纹理主要是为了加强场景的真实感,若是你想绘制一个地面,简单一点能够直接使用一个矩形,稍微复杂一点能够用三角形网格,再复杂一点可使用地面纹理,有了纹理之后真实感明显加强了。DX中的纹理映射其实就是对现实生活中纹理的模拟,D3D中有专门的数据结构来管理
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