D3D12渲染技术之光源

灯光有Point光源,Spot光源,Directional光源,Area光源等等,网上这方面的文章不少,在此咱们就不详细介绍每一个光源的计算公式了,咱们直接介绍将光源应用到咱们的案例中。先看咱们已经实现好的案例截图: web 顶点格式 照明计算须要表面法线, 咱们使用顶点定义法线,而后在三角形的像素上插入这些法线,以便咱们能够对每一个像素进行光照计算。 并且,咱们再也不指定顶点颜色, 相反,经过对
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