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渲染技术
时间 2021-01-04
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渲染技术这个东西,在项目前期我并没有投入太多精力去思考,在当时的环境下我更看中手游的性能,我做端游,可以无限地挖掘电脑的性能,比如多线程去处理角色的软件蒙皮之类,但是做手游,则要保护手机的硬件资源,防止手机耗电快发热.比如限帧30fps.直到两年前经历了一次美术和技术的撕逼以后,我才重新思考了一下这个东西.整个过程也很有趣,老板觉得游戏画面不行,其实是美术做得不好,但是美术领导用了一堆次世代的技
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