Unity3D引擎之高级渲染技术

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书做者,国家专利发明人,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社 和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等书籍编程 在游戏开发中尤为对于角色的材质渲染一直是被游戏开发者所看重,也成为衡量游戏品质的一个指标,关于渲染就须要考虑到Shader编程,Shader主要是对模型的顶点和模型的材质图
相关文章
相关标签/搜索