【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(下)

上篇文章《【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)》中,Renderbus云渲染农场介绍了Blender的Cycles、Eevee、Workbench和OctaneRender这四种渲染引擎。本文咱们将继续给您介绍Blender的其余渲染引擎。(Renderbus瑞云渲染支持Blender渲染引擎~)后端

【渲染引擎】Blender的2021年最佳渲染引擎(上)

Blender的2021年最佳渲染器(渲染引擎)

LuxCoreRender

LuxCoreRender不只是街机上最古老的,无偏见的,物理上正确的渲染引擎(承载着可追溯至2007年的古老LuxRender的外壳),它也是功能最强大的引擎之一。LuxCoreRender也是一个开源项目,在这方面使其成为Blender的一种相似的精神。安全

LuxCoreRender的设计理念是在计算渲染时无障碍,彻底物理精确的模型。网络

开箱即用的结果是一些最使人印象深入的渲染。它甚至比“传统”路径追踪器具备更多的功能集,即便在最具挑战性的场景中也能够计算光线信息,所以它的功能更为强大。架构

这使得LuxCoreRender在渲染场景时具备难以置信的强大功能,重点放在折射强烈的物体,焦散或昏暗的室内。框架

它还具备轻分组功能,这时循环严重缺失。工具

虽然这种不妥协的方法最初意味着费时的渲染时间,但性能和GPU渲染的更新以及强大的降噪功能极大地提升了渲染性能性能

LuxCoreRender还能够与Blender一块儿很好地工做,它能够做为插件使用(与Octane不一样),而且能够解析Cycles材质节点(尽管它确实拥有本身的节点以得到最佳性能以及材质库!)学习

达米恩·罗尔巴赫(Damien Rohrbach)的渲染中可能会显示Lux Core的物理准确性

Radeon ProRender

Radeon ProRender是AMD的免费Path-Tracing渲染器。测试

它以其创新的“全频谱渲染”模式将本身定位在Cycles和Eevee之间。url

此模式利用其Vulcan API后端,可将栅格化(例如Eevee)和光线跟踪(例如循环)结合使用,以建立视觉吸引人的渲染,同时仍具备交互式实时视口体验。

在实践中,将光线跟踪的元素(例如反射和阴影)与光栅化的基本图像结合在一块儿,尝试实现完美的折衷方案。

ProRender具备功能强大的Blender插件,该插件随附材料库以及Cycles-to-ProRender节点转换器。

尽管在此阶段它可能不像Cycles那样完整,但事实证实,此渲染器是与前述“全光谱渲染”一块儿用于独特功能的很是有趣的测试平台。

具备出色的性能,例如“每秒采样数”功能,能够控制视口帧频,6000系列AMD卡上的硬件加速光线跟踪,快速雾化选项等等。

全频谱渲染

右上角的混合渲染功能是Full Spectrum Rendering的成名之举,它将光栅化的基本图像与光线跟踪的反射和阴影相结合。

Beer

Beer渲染引擎创建在Malt后端之上,是Blender NPR社区众筹的免费和开源的Blender实时非PhotoRealistic(Or NPR)渲染引擎。

Beer渲染引擎是Blender渲染器场景的一个相对较新的成员,由于它是从头开始设计时就考虑到Blender的功能,所以它与Blender完美集成。

它的目的是经过易于使用的图层系统和更基于NPR着色器的基于特征的着色来从新组织着色器,从而扩展Blender的风格化渲染功能。这意味着,当使用Beer渲染NPR场景时,能够找到能够结合使用的“边缘光”、“轮廓”、“柔边卡通”着色器。

可是,这种易用性经过强大的可扩展性获得补充,着色器很容易被黑客入侵并能够修改成新的着色器。Beer仍处于发展阶段,若是您愿意,能够为Beer筹款作出贡献。

使用Beer进行筹款活动的一系列效果图,展现了NPR的实力

Blender的其余和即将推出的渲染器

在咱们关注的各个开发阶段中,有几个著名的渲染引擎与即将到来的Blender集成在一块儿。

Renderman

RenderMan是Pixar屡获殊荣的渲染引擎,并宣布将支持Blender。

凭借其重要的版本24,它将是第一个包含GPU渲染的工具,这是新近被称为Blender Bridge Tool版本的一个受欢迎的补充。

Blender Bridge Tool是Blender的一个较旧的,再也不维护的Renderman插件的继承者,承诺提供更紧密的集成,包括视口渲染,灯光连接和灯光混合支持,ILM的LAMA着色器支持,甚至支持油脂铅笔。

2020年9月RenderMan网络研讨会上的一张幻灯片,展现了Blender支持

Redshift for Blender

电影和电视节目(例如Starz American Gods)中使用的功能强大的GPU渲染器Redshift即未来到Blender。

目前,全部Redshift许可证持有者均可以使用Beta版的Blender插件。尽管插件的当前迭代缺乏一些功能,例如灯光连接和运动模糊,但开发仍在继续,直到Blender插件与引擎达到功能相同。

Redshift凭借其有误差的架构(牺牲了计算精度以提升速度)而拥有基于GPU的快速渲染能力。

它提供了大量的控制和自定义选项,以磨合您在渲染时所需的精确的视觉保真度和速度。

同时提供使人印象深入的功能集,例如体积渲染、头发渲染、镶嵌和置换、专用皮肤着色器等。

“蘑菇!” 经过Redshift渲染器渲染

英伟达Omniverse

英伟达发布了Omniverse,它是基于美圆的内容建立/渲染混合体。

尽管内容建立模块的协做模式及其集成的GPU加速的动态模拟使人印象深入,但至少能够说,渲染模块是咱们特别感兴趣的。

英伟达Omniverse渲染引擎 - Renderbus云渲染农场

Omniverse的渲染模块被称为“ Omniverse RTX Renderer”,利用Nvidia硬件和软件渲染技术的最新更新,在视口中进行实时光线追踪。坦率地说,开箱即用的结果使人印象深入,麻木的速度。

Omniverse的渲染模块还处于起步阶段,其功能还远远不够完善,它仍然必须在生产环境中进行证实,但这已是一个很是有但愿的开始。

Nvidia正在与Omniverse进行Blender集成,尽管到目前为止尚未发布消息。

AMD的USD Hydra附加组件

AMD为Blender发布了USD Hydra附加组件,从Blender的渲染潜力方面看,它有望成为改变游戏规则的人。

AMD的USD Hydra渲染引擎 - Renderbus云渲染农场

Hydra是Pixar开发的框架,是其美圆生态系统的一部分。Hydra充当DCC之间基于USD的接口。与Hydra框架进行通讯的渲染器称为Hydra Render Delegates,它容许3D内容建立程序包经过Hydra插件托管多个Render引擎。

实际上,经过Hydra插件,Blender如今能够托管全部具备Hydra Render Delegate版本的渲染引擎,包括ProRender,RenderMan,Arnold,Octane,Redshift等。

该插件仍在开发中,目前随ProRender一块儿提供。

结论– Blender的最佳渲染器

哪一种Blender渲染器最适合您,取决于您的需求。尽管许多Blender渲染引擎是免费的,但其余一些渲染引擎可能要花不少钱。

最后,它不只取决于您的预算,还取决于您要实现的样式,与其余软件的管道和工做流程,固然还取决于您拥有的专业知识。

若是您已经由于天天在其余软件中使用这些引擎而知道如何使用Redshift或Octane,则在Blender中继续使用它们是颇有意义的。

若是您刚开始使用Blender并仍在学习中,Cycles是一款具备竞争力且通过生产验证的Renderer,能够快速学习,并有一个有用的支持社区来对其进行备份。

Renderbus云渲染农场

Renderbus云渲染农场兼容支持Blender、maya、3ds max、v-ray等市面上主流的软件和插件。Renderbus瑞云渲染是瑞云科技旗下云渲染品牌,被誉为中国“云渲染”的先行者,其中中国电影票房前三做品均由Renderbus提供云渲染服务。瑞云渲染做为亚洲前沿的云渲染平台,致力于提供专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染解决方案,助力推进行业快速发展。

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