渲染技术的总结

渲染在计算机图形学中是特别重要的环节,也是最能体现效果的,下面是我对渲染方面作的一些理论和技术总结,但愿你们斧正。算法 渲染的定义:从模型生成图像的过程编程 本质上讲:渲染过程试图利用有限数目的像素将图像空间连续函数表现成颜色缓存 主要渲染的特性: ² 浓淡处理数据结构 ² 纹理映射函数 ² 距离模糊性能 ² 阴影优化 ² 柔和阴影spa ² 反射orm ² 透明,半透明对象 ² 折射 ² 间接照
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