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Cocos2d-x3.2与OpenGL渲染总结(一)Cocos2d-x3.2的渲染流程
时间 2020-05-22
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最近几天,我都在学习如何在Cocos2d-x3.2中使用OpenGL来实现对图形的渲染。在网上也看到了不少好的文章,我在它们的基础上作了此次的我我的认为比较完整的总结。当你了解了Cocos2d-x3.2中对图形渲染的流程,你就会以为要学会写本身的shader才是最重要的。node 第一,渲染流程从2.x到3.x的变化。 在2.x中,渲染过程是经过递归渲染树(Renderin
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