OpenGL ES渲染流程

OpenGL ES做为一个底层渲染的接口,经过硬件加速,能够更好的处理图像绘制功能。编程 OpenGL ES渲染的过程 OpenGL ES渲染过程 具体的渲染流程: 1.建立EAGLContext 是一个Objective-c对象,管理上下文的相关状态。小程序 _context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES
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