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OpenGL ES 2.0 渲染管线
时间 2020-12-30
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OpenGl是一个跨平台的3D图形API标准,OpenGL ES是其适用于便携或嵌入式设备的版本。本文介绍OpenGL ES 2.0的渲染管线。 OpenGL ES 2.0 渲染管线 OpenGL ES 2.0 的渲染管线如下图所示,其中深色的方格代表OpenGL ES 2.0渲染管线中的可编程部分。 顶点着色器 Vertex Shader 顶点着色器实现了一系列操作顶点的编程方法。顶点着色器的输
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