OpenGL ES:渲染管线

      顶点着色器     顶点着色器是一个可编程的处理单元 执行顶点的变换(透视矩阵)、光照、材质的应用等与计算等顶点的相关操作 每个顶点执行一次顶点着色器 OpenGL ES的工作流程为首先将原始的顶点几何信息及其他属性传送到顶点着色器中 经过顶点着色器处理后产生顶点坐标、颜色、位置等后续流程需要的各项定点属性信息 然后传递给图元装配     图元装配     图元装配不可编程 它主要分为
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