OpenGL渲染管线

        OpenGL实现了我们通常所说的渲染管线,它是一系列数据处理过程,并且将应用程序的数据转换到最终的渲染图像。         OpenGL首先接受用户提供的几何数据(顶点和几何图元),并且将它输入到一系列着色器阶段中进行处理,这些阶段包括顶点着色,细分着色以及最后的几何着色,然后它将被送入光栅化单元,光栅化单元负责对所有裁剪区域内的图元生成片数据,然后对每个生成的图元都执行一个着色
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