OpenGL渲染管线

Opengl管线流程为: 一开始为几何数据,例如顶点,几何图元,首先通过一系列的着色器处理他们,例如顶点着色器,镶嵌着色器,最后的几何着色器。光栅化为为所有的图元创建片段在clipping region内。并为每一个生成的片段执行fragment shader. vertex shader和fragment shader是必须的,tessellation shader和geometry shade
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