openGL渲染管线

实时渲染的一些名词 帧数: 23帧,人眼感觉是连续的动画 普通游戏,30帧 FPS等操作感强的游戏,60帧 VR游戏 75-90帧,每帧两个屏幕 2D渲染 场景由2D图片或像素块组成。 通过把一块内存(图片像素数据)往另一块(显示缓冲区)上搬运的方式,实现图片绘制 3D渲染 定点数据: 位置坐标数据 颜色数据(可选) 法线数据:代表着顶点的朝向,计算光照时,能知道哪一块光多光少。 骨骼权重数据:将
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