[OpenGL]OpenGL渲染管线

图形渲染管线的整个处理流程可以被划分为几个阶段,上一个阶段的输出数据作为下一个阶段的输入数据,是一个串行的,面向过程的执行过程。每一个阶段分别在GPU上运行各自的数据处理程序,这个程序就是着色器 顶点数据:顶点的集合,顶点一般都是是三维坐标 基本图元(primitives):点,线段,三角形等,构成实体模型的基本单位 顶点着色器(Vertex Shader):包含对一些顶点属性的处理 基本图元装配
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