渲染管线

简要的图形绘制流水线 完整的可编程渲染管线 坐标系的变换 简要的图形绘制流水线 场景中包含一组对象,每个对象由一组图元组成,每个图元又包含一组顶点。我们可以认为是图元的类型和顶点集定义了场景的几何数据 。在一个复杂的场景里,可能会使用数千个甚至数百万个顶点来定义对象。为了生成存储在帧缓存中的图像,我们必须以相似的方式来处理所有这些顶点。成像过程的4个主要步骤: 完整的可编程渲染管线 所谓GPU的渲
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