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渲染管线
时间 2020-12-25
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渲染管线: 顶点处理(顶点几何变化,从物体坐标到投影坐标) 面处理(图元装配,面剔除) 光栅化(面转为像素) 像素处理(纹理坐标,采样方式,寻址模式) 计算机有一块重要的组成部分,就是“显卡”,大家玩游戏的话,肯定是会配置一块好的显卡, 因为3D游戏绘制过程的计算大部分都是由显卡来完成的,而实际上CPU工作的负荷相对是比较低的, 那么显卡到底做了什么呢,它是接受CPU传递给它的一个3D模型,那么显
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