GPU渲染管线

GPU渲染管线 1 渲染管线整体图 2 几何阶段 (1) 顶点着色器 (2) 几何着色器&曲面细分着色器 (3) 裁剪 (4) 屏幕映射 3 光栅化阶段 4总结 1 渲染管线整体图 2 几何阶段 主要是为了得到三维顶点的法线,纹理等数据信息;但是不能够 几何阶段这个坐标系转化如下: (1) 顶点着色器 这个阶段主要做的事情事顶点着色器(模型变换,视图变换,顶点着色) 模型变换:将建模坐标系转化为世
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