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[实时渲染] 3.1 GPU管线综述
时间 2020-12-25
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第二章介绍了GPU实现的几何与光栅化概念上的管线阶段,被分为几个不同程度配置性或编程性的硬件阶段。图3.3展示了根据可配置性和可编程性进行颜色分类的几个阶段。注意到这几个被分割的物理阶段与第二章讲的功能阶段有轻微的不同。 顶点着色器是完全可编程的阶段,通常用于实现模型视图变换,顶点着色以及投影(一个功能阶段)。几何着色器是一个可选的完全可编程的阶段来处理图元(点,线和三角形)的顶点,可
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