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图形渲染管线、图形处理单元[实时渲染]
时间 2021-01-04
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一、图形渲染管线 1.结构 4个主要步骤:应用程序,几何处理,光栅化和像素处理 几何处理阶段又分为顶点着色,投影,剪切和屏幕映射。 顶点着色之后,有3个阶段镶嵌,几何着色和流输出。 光栅化的2个子阶段,三角形设置和三角形遍历。 二、图形处理单元 1.数据并行体系结构 单指令,多数据(SIMD) 简化着色器执行示例 2.GPU管线总览 GPU实现渲染管线流程图: 3.可编程的着色阶段 统一虚拟机架构
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