图形渲染流水线

图形渲染流水线总结如下: 1.顶点数据(Vertex Data)    顶点数据由应用程序加载到现存中,随后被传递给顶点着色器。 2.顶点着色器(Vertex Shader)    对每个顶点调用一次顶点着色器,实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。顶点着色器是完全可编程的。 3.曲面细分着色器(Tessellation Shader)    细分图元。 4.几何着色器(Geometry Shade
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