渲染流水线流程

一.应用阶段 1.把数据加载到显存中 2.设置渲染状态 网格选择哪个shader,material。 3.调用draw call 二.几何阶段 1.顶点着色器 顶点着色器的处理单位是顶点,每个进入的顶点都会调用一次顶点着色器。 其本身不能创建或者销毁任何顶点,因此无法得到顶点之间的关系。比如无法得知两顶点是否属于同一个三角网格。 这种独立性的好处是GPU可以利用本身特性并行优化每一个顶点,这一阶段
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