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第2章 渲染流水线
时间 2020-12-31
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Unity Shader入门精要
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渲染流水线 2.1 渲染流水线 2.2 CPU和GPU之间的通信(应用阶段) 2.3 GPU流水线(几何阶段、光栅化阶段) 几何阶段 光栅化概念阶段 2.3.2 顶点着色器(可编程) 2.3.3 裁剪(不可编程) 2.3.4 屏幕映射 2.3.5 三角形设置 2.3.6 三角形遍历 2.3.7 片元着色器 2.3.8 逐片元操作(高度可配置性) 2.1 渲染流水线 最终目的:在于生成或者说是渲染一
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