第一章 渲染流水线

文章目录 1 综述 1.1 什么是流水线 1.2 什么是渲染流水线 2 CPU和GPU之间的通信 2.1 把数据加载到显存中 2.2 设置渲染状态 2.3 调用Draw Call 3 GPU流水线 3.1 概述 3.2 顶点着色器 3.3 裁剪 3.4 屏幕映射 3.5 三角形设置 3.6 三角形遍历 3.7 片元着色器 3.8 逐片元操作 3.9 什么是Draw Call 3.9.1 CPU和G
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