浅谈渲染流水线之GPU流水线(几何阶段)

当GPU从CPU那里得到渲染指令之后,就会进行一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 对于概念阶段的后两个阶段,即几何阶段和光栅化阶段,开发者无法拥有绝对的控制权,其实现的载体是GPU。GPU通过实现流水线化,大大加快了渲染速度。 虽然我们无法控制这两个阶段的实现细节,但GPU向开发者开放了很多控制权,这这一篇中我们将具体了解GPU是如何实现几何阶段的。 小贴士:为了使CPU和GPU能并行化工
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