GPU流水线

起点: 是一个三维模型,由顶点(vertices)构成。顶点列表中的每个顶点是三维坐标系中的坐标,并带有颜色信息。顶点列表(point list)即是流水线的输入数据。 顶点处理: 定点通过三角化(triangulation)来模拟三维模型的表面。 接下来每个顶点要经过一系列的逐顶点操作(per-vertex operation),比如计算每个顶点的光照、每个顶点的坐标变换等。 在现有的GPU中,
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