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Shader学习笔记(三) GPU流水线
时间 2021-07-11
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CPU流水线 当GPU从CPU那里的到渲染命令后,经过一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。 几何阶段和光栅化阶段,开发者没有绝对的控制权,是由GPU实现的通过流水线化,大大加快了渲染的速度。GPU向开发者提供了很多控制权。 上图中的每个阶段GPU都提供了不同的可配
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