Shader学习笔记(三) GPU流水线

                                            CPU流水线        当GPU从CPU那里的到渲染命令后,经过一系列流水线操作,最终把图元渲染到屏幕上。             几何阶段和光栅化阶段,开发者没有绝对的控制权,是由GPU实现的通过流水线化,大大加快了渲染的速度。GPU向开发者提供了很多控制权。   上图中的每个阶段GPU都提供了不同的可配
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