unity shader学习笔记——(一)

渲染流程 applicaton Stage(应用阶段)——>Geometry Stage(几何阶段)———>Rasterizer Stage(光栅化阶段) 应用阶段 cpu主导的阶段,可编写程序有着绝对的控制权 工作任务 准备场景数据(摄像机的位置,视锥体,场景包含的模型,光源信息…) 粗粒度剔除(culling) 设置每个模型的渲染状态(材质,纹理,shader) 几何阶段 工作任务 决定需要绘
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