Shader学习——GPU流水线

GPU渲染的过程就是GPU流水线。 几何阶段和光栅化阶段可以分成若干更小的流水线阶段。 GPU的渲染流水线的输入是定点数据,是在应用阶段加载到显存的。 顶点着色器   流水线的第一个阶段。输入进来的每一个点都会调用一次顶点着色器。顶点着色器完成的主要工作有:坐标变换和逐顶点光照。坐标变换是指把顶点坐标从模型空间转化到齐次裁剪空间。 裁剪   目的:把不在摄像机视野范围内的物体去掉。 屏幕映射   
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