Shader理论《三》GPU流水线之光栅化阶段

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480 qq扫描二维码加群,行业纵横颇多,每个人精通领域各异,旨在交流, 接上; 光栅化阶段: 1.三角形设置 屏幕映射是几何阶段的最后一个环节,会把相关的数据数值传送给光栅化的第一个阶段:三角形设置。从上一个阶段输出的信息是屏幕坐标系下的顶点的位置以及和他们相关的额外信息如:深度值,法线方向,视角方向等。光栅化阶段有两个最重要的目标:计算每个图元覆盖
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