[UnityShader入门精要读书笔记]02.GPU流水线之几何阶段

从图中可以看出,GPU的渲染流水线接收顶点数据作为输入。这些顶点数据是有应用阶段加载到显存中,再由DrawCall指定的。 顶点着色器是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换,顶点着色器等功能,曲面细分着色器是一个可选的着色器。用于细分图元,几何着色器同样是一个可选的着色器,它用于执行图元,或者产生更多的图元。然后是裁剪阶段,目的是把不在失业范围的顶点裁剪掉,并剔除某些三角图元的面片。该阶段的
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