JavaShuo
栏目
标签
[UnityShader入门精要读书笔记]02.GPU流水线之几何阶段
时间 2021-08-15
原文
原文链接
从图中可以看出,GPU的渲染流水线接收顶点数据作为输入。这些顶点数据是有应用阶段加载到显存中,再由DrawCall指定的。 顶点着色器是完全可编程的,它通常用于实现顶点的空间变换,顶点着色器等功能,曲面细分着色器是一个可选的着色器。用于细分图元,几何着色器同样是一个可选的着色器,它用于执行图元,或者产生更多的图元。然后是裁剪阶段,目的是把不在失业范围的顶点裁剪掉,并剔除某些三角图元的面片。该阶段的
>>阅读原文<<
相关文章
1.
[UnityShader入门精要读书笔记]03.GPU流水线之光栅化阶段
2.
浅谈渲染流水线之GPU流水线(几何阶段)
3.
《Unity Shader 入门精要》学习笔记02---渲染流水线
4.
[UnityShader入门精要读书笔记]05.Unity中三种Shader
5.
[UnityShader入门精要读书笔记]15.渐变纹理
6.
[UnityShader入门精要读书笔记]20.Unity的光源类型
7.
[UnityShader入门精要读书笔记]29.高斯模糊
8.
[UnityShader入门精要读书笔记]23.立方体纹理
9.
[UnityShader入门精要读书笔记]28.边缘检测
10.
[UnityShader入门精要读书笔记]08.Unity中基础光照
更多相关文章...
•
Memcached入门教程
-
NoSQL教程
•
使用流水线(pipelined)提高Redis的命令性能
-
Redis教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
YAML 入门教程
相关标签/搜索
读书笔记
unityshader
FSFA 读书笔记
MySQL 读书笔记
Nginx读书笔记
流水线
ES6入门02
阶段
几何
几率笔记
Docker教程
Docker命令大全
MyBatis教程
学习路线
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他进程嵌入到qt FindWindow获得窗口句柄 报错无法链接的外部符号 [email protected] 无法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的应用-TOPK问题
6.
实例演示ElasticSearch索引查询term,match,match_phase,query_string之间的区别
7.
数学基础知识 集合
8.
amazeUI 复择框问题解决
9.
背包问题理解
10.
算数平均-几何平均不等式的证明,从麦克劳林到柯西
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
[UnityShader入门精要读书笔记]03.GPU流水线之光栅化阶段
2.
浅谈渲染流水线之GPU流水线(几何阶段)
3.
《Unity Shader 入门精要》学习笔记02---渲染流水线
4.
[UnityShader入门精要读书笔记]05.Unity中三种Shader
5.
[UnityShader入门精要读书笔记]15.渐变纹理
6.
[UnityShader入门精要读书笔记]20.Unity的光源类型
7.
[UnityShader入门精要读书笔记]29.高斯模糊
8.
[UnityShader入门精要读书笔记]23.立方体纹理
9.
[UnityShader入门精要读书笔记]28.边缘检测
10.
[UnityShader入门精要读书笔记]08.Unity中基础光照
>>更多相关文章<<