[UnityShader入门精要读书笔记]29.高斯模糊

       模糊的实现有很多方法,例如均值模糊和中值模糊。均值模糊同意使用了卷积操作,它使用的卷积核中的各个元素都相等,且相加等于1.也就是说,卷积后得到的像素值时期邻域内各个像素值的平均值。而中值模糊则是选择邻域内对所有像素排序后的中值替换到原颜色。一个更高级的模糊方法是高斯模糊。 C#代码: using System.Collections; using System.Collections
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