[UnityShader入门精要读书笔记]23.立方体纹理

        在图形学中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射的一种实现方法。环境映射可以模拟物体周围的环境,而使用了环境映射的物体看起像是镀了层金属一样反射出周围的环境。         和之前见的纹理不同,立方体纹理一共包含了6张图像。使用立方体纹理的好处在于,它的时间简单快速,而且得到的效果也比较好。但它也有一些缺点,例如当场景中引入了新的物体、光源,或者物体发生移动时,我们就需要重新生
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