[UnityShader入门精要读书笔记]26.顶点动画

流动的河流 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'   Shader "Unlit/ScrollRiver" {     Properties     {         //河流纹理         _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
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