[UnityShader入门精要读书笔记]11.在UnityShader中实现高光反射(逐顶点光照)

shader "custom/Specular-VertexLevel"{     //1.为了在材质面板中能够方便的控制高光反射的属性,我们在Shader的Properties语义块中声明了三个属性:新添加的_Specular用于控制材质的高光反射颜色,而_Gloss用于控制高光区域的大小     Properties{         _Diffuse("Diffuse",color) = (
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