[UnityShader入门精要读书笔记]28.边缘检测

       边缘检测的原理是利用一些边缘检测算子对图像进行卷积操作。在图像处理中,卷积操作指的就是使用一个卷积核对一张图像中的每个像素进行一系列操作。卷积核通常是一个四方形网格结构,该区域内每个方格都有一个权重值。当对图像中的某个像素进行卷积时,我们会把卷积核的中心放置于核像素上,翻转核之后再依次计算核中每个元素和其覆盖的图像像素值的乘积求和,得到的结果就是该位置的新像素值。         卷
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