WebGL光栅化流水线

三种图元 Point Line Triangle WebGL绘制流程 准备数据阶段:提供顶点坐标、索引(三角形绘制顺序)、uv(决定贴图坐标)、法线(决定光照效果),以及各种矩阵(比如投影矩阵) 生成顶点着色器 图元装配:坐标转换 生成片元着色器:模型是什么颜色,看起来是什么质地,光照效果,阴影(流程较复杂,需要先渲染到纹理,可以先不关注),都在这个阶段处理。 光栅化 顶点提取器 获取顶点坐标,
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