【UE4 shader】扰动水流Shader

关键词:Fresnel(Lerp)、噪波(Panner Rotate TexCoord Time)、半透明、反射(屏幕空间反射SSR)、折射(Lerp IOR)、边缘波浪(世界位置偏移)、水波法线 、颜色变化 ------------------------------------------------------------------------------- Fresnel:用 Lerp处
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