Unity信号干扰Shader

崩坏3这种信号干扰效果用到噪音,其实就是把个噪音shader放到rendertexture对应的材质球就能够实现oop 这个是彻底把崩坏3的编译过的源码写出来的https://blog.csdn.net/SnoopyNa2Co3/article/details/86629436 噪音里面最关键的代码.net frac(sin(dot(float2(x, y), float2(12.9898, 78
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