Unity信号干扰shader(参照崩坏3源码翻译剧情对话效果)

最近做的项目是二次元,二次元的标杆就是崩坏3,效果真的好 学习崩坏3里面shader最好的方法就是看源码 可以AssetStudio来看资源,因为崩坏3资源是没有加密直接可以看   不过shader源码是已经编译好的,其实大概算法都在 我已经研究角色身上的shader,这个有空写博客,用到顶点绘制的工具来填充颜色来处理阴影 这次我参考崩坏里面的信号干扰的shader 之前搞个一个类似信号干扰 ht
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