Unity shader bloom效果

Bloom的实现原理, 1:首先根据一个阈值提取出图像中较亮的区域, 2:再利用高斯模糊对这张亮度数值进行模糊处理, 3:模拟光线扩散的效果,最后再将其和原图像进行混合,得到最终的效果。     代码如下: Shader "Unlit/TestBloom" {     Properties     {         _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {
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