Unity Shader Fog雾气效果

最近想做个galgame用到了雾气效果,自己动手实现了下,现在分享给大家 效果图: 可以调节的是光照强度和裸露半径。 实现很简单,直接看代码应该就能理解,不能理解说明还需努力。 Shader "Custom/FogShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
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