【UE4 shader】防护盾shader

护盾表面呈蜂窝网状,从顶部往下渐变显示,与物体接触面有白色亮边。 1.Translucent,Unlit不受光,Two side 1.Lerp来处理出内部和外轮廓的不同颜色。 2.Fresnel配合CheapContrast勾勒出外边缘实线,然后利用DepthFade的反向调整出于地面交接的实线。这样处理可以实现类似扫面线的方式,与物体交叉的地方也会产生线。 3.最后利用纹理和黑白图来配合制作流动
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