Unity Shader ASE——Shader Function

着色器功能   着色器功能(简称SF)是单个节点网络,可用于构建可重用的功能。它们易于设置且非常灵活,它们的工作方式是直接从着色器接收输入值,处理该信息并将其输出回以进行进一步更改或直接使用。SF资产没有绑定到任何着色器,您可以在整个项目中,同一着色器中,其他着色器功能内部甚至在其他用户之间共享使用它们。从简单到复杂的图形,着色器功能都是通过将复杂的网络打包到单个节点中来减少画布混乱的好方法,也是
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