UE4 Shader 编译以及变种实现

UE4 Shader 编译以及变种实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/154081604 一 , 动机 这篇文章主要是我对UE4中Shader编译过程以及变种的理解,了解这一块挺有必要的,毕竟动辄几千上万个Shader的编译在UE里简直是家常便饭,了解它底层的实现机制后内心踏实一点,要去修改的话大方向也不错 这部分工作是我之前就做好的,文章里涉及内部修改的地方都被我阉割
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