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Shader编程 实现物体达到边界改变颜色
时间 2021-01-18
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上代码 Shader "Custom/Test02" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "unitycg.cginc" struct v2f{ float4 pos:P
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