1.1 渲染管线概述

参考自:Unity Shader入门精要 参考链接:Rocky Lai 的技术博客 渲染管线(Rendering Pipeline) 说的俗一点就是可以理解为流水线。渲染管线我们可暂时理解为 从得到模型数据到绘制出图像 这一过程的称呼。 工作任务:由一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像。 换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像
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