OpenGL渲染管线之概述 (一)

概述: opengl渲染管线是为了独立出渲染图形的每个过程,因为基于目前的渲染图形理论,渲染同一个场景中的大多数物体的计算过程是相同的,甚至不同场景里的大多数物体的计算过程也可以是相同的,那么就需要将这些相同的操作独立出来,避免重复造轮子。 流水线阶段: 模型数据:该阶段是定义绘制的图形的位置,大小,颜色。例如:我们需要在世界坐标系的原点处画一个平面三角形,那么我们至少需要定义这个三角形的三个顶点
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