Unity渲染流程概述

本篇的任务是回答:在Untiy的渲染流程中CPU和GPU分别做了什么。 渲染到设备屏幕显示的每一帧的画面,都经历了这样的加工过程:cpu>gpu>screen CPU的工作流程: 准备好需要被渲染的对象。也就是哪些物体需要被渲染,哪些物体需要被剔除(culled),剔除的常用方式包括视锥体剔除和遮挡剔除,并对需要渲染的对象进行排序。 设置每个对象的渲染状态。渲染状态包括所使用的着色器、光源、材质等
相关文章
相关标签/搜索